Posts Tagged: บาคาร่า

สิ่งที่เราเรียนรู้จาก VALORANT agent อัตราการเลือก บาคาร่า ระหว่างปิดเบต้า

เบต้าปิดความกล้าหาญได้ผ่านมาและผ่านไปแล้วโดยที่ไม่มีโฆษณาและความคาดหวังเล็กน้อยในการวางจำหน่ายวันที่ 2 มิถุนายนที่จะถึงนี้ ผู้เล่น บาคาร่า ได้รับการเอาใจช่วยให้ VALORANT ก่อนที่จะมีฉากอย่างเป็นทางการ

ในขณะที่การบกพร่องเหล่านี้เกิดขึ้นก่อนกำหนดเป็นเรื่องยาก แต่ก็ยากที่จะเพิกเฉยต่อผลกระทบที่ VALORANT มีต่อภูมิทัศน์ของกีฬา ด้วยความคาดหวังว่า VALORANT มีเป้าหมายที่จะมีช่องว่างขนาดใหญ่มีการแข่งขันมากมายในช่วงเบต้าปิดซึ่งเราสามารถทำการวิเคราะห์ขั้นพื้นฐานได้ มันดูยากที่ esport ในวัยเด็กก่อนที่จะเปิดตัว บาคาร่าฝาก อย่างเป็นทางการ

เดือนที่ผ่านมาฉันได้ดูว่าเมตาการเลือกตัวแทนพัฒนาขึ้นจากการเชิญชวนค่านิยมของ ESPN Esports นี่คือภาพคร่าวๆเกี่ยวกับการเลือกตัวแทนในทัวร์นาเมนต์ต่อ ๆ ไปว่ามันมีวิวัฒนาการมาอย่างไรจากอีเอสพีเอ็นเชิญและความคิดที่เอ้อระเหยเกี่ยวกับสิ่งที่อนาคตของความกล้าหาญจะถือเกี่ยวกับตัวแทนและความสามารถ

หมายเหตุเกี่ยวกับการรวบรวมข้อมูล
เนื่องจากความไม่พร้อมใช้งานของห้องสมุด VOD ทั้งหมดและการขาดการคัดลอก API – หวังว่าอดีตจะมาพร้อมกับเวลาและหลังควรเริ่มต้นเมื่อมีการเปิดตัวเกม บาคาร่าสนุก ข้อมูลที่รวบรวมจากแต่ละทัวร์นาเมนต์เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของเกมที่เล่นระหว่าง ทัวร์นาเมนต์เหล่านั้น ข้อมูลมาจากรอบรองชนะเลิศ T1 เชิญและรอบชิงชนะเลิศแกรนด์พิสูจน์ Fnatic พิสูจน์รอบรองชนะเลิศเปิดรอบรองชนะเลิศและรอบรองชนะเลิศ, การแข่งขันบังคับถ้วยสามสถานที่และรอบชิงชนะเลิศที่ยิ่งใหญ่และแกรนด์คัพ Solary

ข้อมูลที่รวบรวมนั้นเป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ ของสิ่งที่มีอยู่ในทัวร์นาเมนต์ทั้งสี่นี้ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นพิภพเล็ก ๆ สำหรับการเลือกตัวแทนและการสร้างองค์ประกอบทีมใน VALORANT

ข้อมูลอัตราการเลือกตัวแทน VALORANT
แม้จะมีขนาดตัวอย่างเล็ก ๆ แต่ข้อมูลการเลือกตัวแทนส่วนใหญ่ในทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดนั้นสอดคล้องกันโดยมีการเบี่ยงเบนเล็กน้อยขึ้นอยู่กับผู้เล่นทีมและแผนที่

ไม่น่าแปลกใจสำหรับทุกคนที่ Sage และ Cypher ได้รับเลือก 100% ของเวลาโดยทุกทีมโดยไม่คำนึงถึงแผนที่ Cypher เป็นตัวแทนให้วิสัยทัศน์ที่หลากหลายที่สุดของ VALORANT และ Sage คือ (จนถึงขณะนี้ตัวแทนที่รอการอนุมัติอย่าง Reyna) ผู้รักษาเกมเพียงคนเดียว นอกจากนี้เธอยังจัดให้มียูทิลิตี้ที่ไม่มีตัวแทนคนอื่นเข้ามาใกล้สำหรับทีมของพวกเขาด้วยความสามารถของเธอรวมถึงกำแพงช้าและฟื้นคืนชีพที่ดีที่สุด

สถิติและข้อมูล ESPN
ในการแข่งขันครั้งแรกที่ฉันวิเคราะห์ ESPN Esports Invitational Sage ได้รับเลือก 94% ของเวลา (ทั้งหมด แต่สองครั้ง) และทั้งคู่ต่างก็แพ้ทีม Sage-less ฉันมั่นใจว่าถ้าฉันทำแค็ตตาล็อกทุกนัดจากแต่ละทัวร์นาเมนต์ทั้งสี่รายการจะมีเกมที่มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าที่ทีมหนึ่งเลือกที่จะไม่รับ Sage แต่สิ่งเหล่านี้จะอยู่ห่างกันไม่มากนัก ระหว่างรอบรองชนะเลิศและรอบชิงชนะเลิศ Sage เป็นและยังคงต้องมี

การมองเห็นเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมและในขณะที่ Cypher เป็นตัวแทนการมองเห็นขั้นต้นมันน่าสนใจที่จะดูว่ามีกี่ทีมที่เลือกใช้ทั้ง Cypher และ Sova สำหรับความสามารถในการสอดแนม Sova ถูกเลือก 39% ของเวลาในเกมที่ฉันรวบรวมข้อมูลและเนื่องจากอัตราการเลือก 100% ของ Cypher อัตราการเลือก 39% นี้ก็ใช้กับชุดค่าผสม Cypher-Sova เปอร์เซ็นต์ของตัวเลือกเหล่านั้นมาจากการแข่งขัน T1 Invitational ระหว่าง Gen.G และ Team Brax ซึ่งทั้งคู่เลือก Sova และ Cypher ในการแข่งขันรอบสุดท้าย

ใน ESPN Invitational นั้น Brimstone (เลือกอัตรา 84%) ถูกเลือกมากกว่า Breach (เลือก 50%) แต่เมื่อทัวร์นาเมนต์และทีมพัฒนาขึ้น Breach กลายเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากกว่า ในข้อมูลของฉันจาก T1 Invitational และ Mandatory Cup นั้น Breach ถูกเลือก 100% พร้อมกับ Cypher และ Sage

ด้วยข้อมูลทั้งหมดจากทัวร์นาเมนต์ทั้งสี่นี้รวมกันทำให้ Breach (89% pick rate) ถูกเลือกบ่อยกว่า Brimstone (69% pick rate) แม้ว่าทั้งสองจะได้รับความนิยมโดยเฉพาะกัน ในขณะที่ทีมที่ ESPN Invitational ยังคงคิดหาสิ่งต่าง ๆ การเปลี่ยนไปใช้ Breach บุริมภาพและยังคงมุ่งเน้นไปที่การผสมผสานของ Breach-Brimstone ควันและ flashbangs ที่ทั้งสองมอบนั้นเป็นเครื่องมือที่มีค่าใน VALORANT และถูกตัดเหนือความสามารถที่คล้ายกันในเกมจาก Phoenix, Viper, Omen และ Jett

การพูดของ Phoenix (อัตราการเลือก 14%) และ Jett (อัตราการเลือก 11%) อาจเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่ทั้งสองใบหน้าของเกมนี้ไม่ใช่เกมที่ได้รับความนิยม สมัครบาคาร่า มากที่สุด รางวัลนั้นตกเป็นของ Raze ซึ่งได้รับเลือก 57% จากเวลาทั้งหมด ใน Fnatic Proving Grounds Open Semi ระหว่าง Royals และ 2G4L และ Finals ระหว่าง 2G4L และ Prodigy นั้น Raze มีอัตราการเลือก 100% ผู้เริ่มต้น Raze nerfs มีผลบังคับใช้ระหว่างการแข่งขันระหว่าง ESPN Esports Invitational และเธอไม่ได้รับเลือกจากทีมในการแข่งขันหลังจากที่ความสามารถของเธอถูกปรับลดลง แต่ในการแข่งขันครั้งต่อ ๆ มาเธอได้ยึดถือตัวตนที่แข็งแกร่งว่าเป็นหนึ่งในผู้เข้าแข่งขันที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดของเกม